J. A.'s profile"ICO", esa gran joya des...PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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January 15 Video de un secreto de ICO en su versión PAL/NTSC (espada laser)Bueno pues os tengo una buena noticia, gracias a la reedición de ICO, (ya hace 1 año chicos/as !) y a la web de YOUTUBE, he encontrado el vídeo donde esta el secreto de la espada laser, pero bueno no sé si sabiais que si en la primera partida entrabais por este pasadizo del video podiais conseguir otro arma, propia de la epoca mediaval. La segunda vez que jugueís podreís tener la espada laser Jedai, al más puro estilo Obi Wan Kenobi (La Guerra de las Galaxias-Star Wars).
Aquí el video el cuestión -> http://www.youtube.com/watch?v=gTN25CmT7Pk&NR
Bueno eso es todo, según me vaya enterando de cosas más interesante lo hire poniendo en el BLOG o en la web de la plataforma, en la que en un futuro espero poder añadirle una web en formato FLASH, esta medio prediseñados, hasta que aprenda esa tecnica de hacer webs en FLASH.
Podeis ver algunos avances de webs que he hecho en formato HTML; desde esta dirección:
Saludos ;) May 24 "ICO" ese gran juego del que todo el mundo habla, pero pocos han disfrutado...ARGUMENTO de "ICO". La pesadilla de Ico comenzó el día que nació. En el momento que se asomaba tímidamente a la luz, un grito estremecedor lo condenó a la oscuridad de la noche. A la vista de todos, estaba la señal!: dos cuernos, pequeños pero bien visibles, una a cada lado de su pequeña cabecita de bebé. El nacimiento de Ico no fue motivo de celebración ni de orgullo para sus desolados padres. Su llegada al mundo solo produjo sospecha y temor. Los habitantes de la aldea esperaban contra todo pronóstico que la maldición no se cumpliera. Pero la señal estaba allí y no se podía ignorar. Como tampoco se podían ignorar las enfermedades que azotaban a todos los niños y las malas cosechas que se estaban produciendo año tras año. Desesperados clamaban al cielo! para que por fin llegará el día que pusiera fin a tanto sufrimiento. Pero, según establecía la maldición, solo cuando Ico cumpliera 12 años todo acabaría. Y ese día llegó. Justo al alba los centauros sin rostro vinieron a por Ico. Su familia no opuso resistencia, tan siquiera derramó lágrimas, por la perdida del chico. El destino de Ico hacía tiempo que estaba escrito. Los centauros se adentrarón en la profundidad de los espesos bosques. Ico ignoraba a dónde lo llevaban pero sentía cómo el miedo iba creciendo en su interior. Tras varias horas de viaje aparecierón las ruinas de una antigua fortaleza que, en medio de un abrupto horizonte, se erigía majestuosa y amenazante. Tan solo se oía las olas rompiendo furiosas en los escarpados acantilados que rodeaban la fortaleza. Sentía como si su corazón quisiera salir de su pecho mientras buscaba con deseperación una salida, pero su busqueda era en vano. Había llegado su hora. Los centauros ignoraron los sobrecogedores gritos del chico y lo condujeron al interior de una gigantesca sala de piedra. Todo en su interior, desde las murallas hasta el techo, estaba cubierto con filas de extraños féretros de piedra. Fue entonces cuando Ico se dio cuenta de cuál era su destino. Los centauros lo metierón en un féretro y una vez dentro lo sellaron con una pesada piedra que acabó con cualquier rayo de luz. Ico estaba allí solo, sentenciado a pasar el resto de su vida en el tormento de la oscuridad y el slencio... Sin embargo, el destino le ha concedido ahora otra oportunidad. Ico descubrirá que no está recluido solo en ese misterioso lugar. Una joven chica llamada Yorda está capturada en la fortaleza donde el dolor y la soledad la consumen poco a poco. Sin embargo, gracías al valor de Ico sabrá de nuevo lo que significa tener esperanzas. No obstante, pronto se darán cuenta de que el castillo entero es una prisión, una fortaleza de la que no resulta fácil escapar. Espíritus sombríos emergen de la penunmbra desesperados por devolver a Yorda al mundo de la oscuridad. Cada escalera, cada puerta que chirría y cada columna forma parte de un gran rompecabezas. La luz que desprende la llama de las antorchas o flechas solo ilumina otro misterio. Solo lograrán encontrar el camino que conduce a la luz si permanecen juntos en esta díficil lucha contra las tinieblas...
CÓMO MANEJAR A ICO... Correr/Nadar : Joystick análogico izquierdo (función del botón análogico sensible a la presión) / botones de dirección (cruceta). Andar : Botón "círculo" + joystick análogico izquierdo (función del botón análogico sensible a la presión) / botones de dirección (cruceta). Impulsarse : Botón "triángulo". Cuanto más corramos, más notable será el salto. A veces la distancia a saltar parece bastante amplia, pero ICO las saltará sin problemas. Incluso se agarrará si es preciso al borde, y cuando se quede colgado solo deberemos hacer que suba, con el botón "L3" o los botones de dirección (cruceta). Balancearse, si estamos suspendidos en un cadena : Botón "círculo". Lo primero a tener en cuenta será, poner a ICO en la dirección que queramos que salte. Para ello, yo utilizaba el botón "L3", lo giraba bien a la derecha o la izquierda. Cuanto mas abajo de la cadena este, más saltara (no en todos los sitios es igual, claro). Yo normalmente, tenia un dedo puesto para balancearme (botón "círculo") y otro para saltar en el momento más oportuno (botón "triángulo"). Embestir/ Atacar con el arma : Botón "cuadrado". Soltar : Botón "equis". Subir mientras estás suspendido : Botón "triangulo" + flecha de dirección "hacia arriba". Subir por cadenas y tubos : Flecha de dirección "hacia arriba". Deslizarse por cadenas y tubos : Flecha de dirección "hacia abajo". Colgados de una tubería o cornisa, en las que se puede ir en ambas direcciones, tanto izquierda como derecha : Flechas de dirección "hacia la izquierda"/"derecha". Yo normalmente pasaba de un lado a otro utilizando el botón "L3", pero a veces esté no avanzaba, y debia recurrir a los botones de dirección. Aunque es más un problema de la cámara. En ocasiones, depende de como se ponga y quede la perspectiva... a veces terminaremos pulsando todos los botones de dirección. Saltar : Botón "triángulo" + joystick análogico izquierdo / botones de dirección (cruceta). Moverse mientras estás suspendido : Joystick análogico izquierdo / botones de dirección. Coger a Yorda de la mano / Llamarla / Impulsarla hacia arriba : Botón "L1". A modo de curiosidad, os dire... Cuando "las sombras" rapten a Yorda, y se la lleven a esos "agujeros negros" del suelo, recomiendo dar al boton "L1", ya que la cámara fijara su vista en Yorda, y asi sabremos a que agujero se lo llevara "la sombra". Es increible la áltura a la que sobrevuelan estas sombras, aunque resulte impactante, tambien resulta indiferente, porque sabes que han de volver a suelo, para meter a Yorda en esos "agujeros negros". Encender el interruptor / Arrojar palanca : Botón "círculo". Conviene colocarse lo más enfrente posible del interruptor/palanca. Recoger objetos o armas : Botón "círculo". Arrojar objetos : Botón "círculo" + cogiendo carrerilla (corriendo). Echar un vistazo alrededor : Joystick análogico derecho --> "R3". Si por ejemplo dejamos a Yorda muy lejos de Ico, al llamarla podremos tener una mejor vista de lo que la rodea. Acercar el zoom : Botón "R2".
COMIENZO... Nuestra aventura empezará en la cripta de los sacrificios. Lo primero que deberemos hacer es liberar a Yorda, que se encuentra atrapada en una jaula de hierro suspendida en el aire.. Una vez en libertad, deberemos buscar un camino que nos saque del castillo. Nuestro viaje no será facil, pues en todos los pasillos resuena el eco, y se han diseñado para confundir a aquellos que se adentrán en ellos. Mientras buscamos una forma de escapar, nos enfrentaremos tambien a misteriosos acertijos, uno tras otro. Para pasar por algunos pasadizos, primero deberemos despejarlos. Y para acceder a otros tendremos que dar un peligroso rodeo. Años de podedumbre y abandono dan pie a la aparición de numerosos peligros, así que debemos prestar especial atención a los caminos que se hundan a nuestro paso. Solo con cuidado y paciencia recuperaremos la libertad. Conviene saber, que en ocasiones deberemos dejar a Yorda sola, para encontrar la manera de que ella tambien pueda cruzar con nosotros una u otra estancia, ya que ella es necesaria, para pasar las "puertas del ídolo". No conviene dejar mucho tiempo a Yorda sola, pues las sombras podrían salir de nuevo, aun habiendo sido vencidas con anterioridad, en ciertas salas. Lo más conveniente, es realizar esas misiones lo más rápido posible. Aun así, existen zonas por las que las sombras no salen nunca... jeje. Pero eso... hasta que no jugueis una 2ª vez, no os dareis cuenta.
EL CAMINO HACÍA LA LUZ... COMO PROTEGER A YORDA... COMO GUARDAR TUS AVANCES... COMO IMPULSARSE, ESCALAR Y SUSPENDERSE... ESCALERAS CADENAS COMO SALTAR COMO MOVERSE ESTANDO SUSPENDIDO COMO MOVER OBJETOS... COMO EMPUJAR Y TIRAR LOS OBJETOS COMO RECOGER OBJETOS... INTERRUPTORES Y PALANCAS... INTERRUPTORES A PRESION PALANCAS PUERTAS... PUERTAS IDOLO PUERTAS CON INTERRUPTORES A PRESION CANCELA CON PALANCAS ESPÍRITUS... ARACNOFANTASMAS CENTINELAS DEMONIOS DE LA FORTALEZA GUARDIANES COMO LUCHAR... EL BASTÓN CÓMO EMBESTIR ESPADAS CÓMO ARROJAR BOMBAS CÓMO REPONERSE DE LOS ATAQUES PELIGROS... CAÍDAS MORTALES HERIDAS CAPTURA
CURIOSIDADES A título de curiosidad, mencionar que "ICO" posee algunos secretos... Entre ellos, se encuentran: - ARMAS ALTERNATIVAS: Tanto la 1ª como la 2ª vez que juguemos, podremos cambiar de arma. Para cambiar de arma debemos encontrar un pasadizo secreto. Este pasadizo se encuentra en una sala, bastante alta... que encontraremos una vez pasemos la gran cascada. Según entramos en dicha sala, a mano derecha hay 2 escaleras, que bajan hasta otra estancia. Desde esa estancia miramos a la pared que hay entre las dos escaleras. Si os fijais bien, vereis que una de las paredes, posee un color marron más claro, que las otras dos. Bien, os acercais a esa pared, y desde el lateral de la misma empujais hacien dentro. La pared girara, y podreis entrar con YORDA. Una vez dentro de sala, bajais unas escaleras y vereis un mecanismo redondo en mitad de la sala. Pues bien, os subiis ambos, y se iluminara. Esto hará que salga del suelo, una especie de monumento de piedra. Que hara más adelante las veces de canasta. Una vez en la superficie ese monumento, os vais fuera de esa sala. En esa estancia veremos un mecanismo, a activar. No recuerdo muy bien en que dirección hay una escaleras, que nos llevan a un piso mas alto, rodeado de tuberias. No subiremos a ellas, y daremos un rodeo a la estancia, hasta caer en un saliente, que contiene una palanca. Al accionar esta palanca, el mecanismo que vimos que teniamos que activar, finalmente se activara. Consiste es un piston que sube y baja. Vale?! Subimos solamente a ICO, y pulsamos al BOTON Triangulo prolongadamente, justo en el momento en que el piston, parezca que sube. De esta manera ICO pegará un gran salto, y se agarrara a unos salientes. Despues es pulsar el BOTON triangulo, hasta que suba todos los salientes. Una vez arriba, veremos una ventanuca. Salimos por ella, y descendemos por una escaleras. Nos encontraremos en una gran patio interior, con un par de arboles y una noria que mueve el agua. Bueno... nos dirijimos hasta el árbol bañado por los rayos del sol, y cerca de él y pegado en la pared, veremos una palanca. La accionamos, y esto provocará que se habra el porton grande, que quedaba a nuestra derecha. Veremos a YORDA salir por él. Antes de irnos de este patio, daremos un golpe con la espada, al arbol que quedaba iluminado por los rayos del sol. Al darle este toque, caera una pelota (bastante grande) que deberemos llevar hasta el pasadizo/sala secreta. Una vez en la sala, deberemos arrojar la pelota al monumento que tiene forma de canasta. Intentaremos encestar las veces que sea necesario, siguiendo el mismo procedimiento, que cuando debiamos arrojar las bombas. La1ª vez que juguemos, y encestemos se nos dara una arma mediaval. Con la cual, al golpear a las sombras una sola vez, estas desaparcerán. La 2ª vez que juguemos, y encestemos, se nos brindará la posibilidad, de convertirnos en un Jedai!. Sí, sí! Como lo leeis... ICO tendrá la oportunidad de tener una espada de luz. Y esta crecerá cuando este agarrado a YORDA y decrecerá cuando no lo este. FINAL ALTERNATIVO: (Quería comentar que estaba equivocado con lo de la INTRO ALTERNATIVA, en verdad es la misma, disculpad la intriga generada). - Pues bien, antes de que acabemos el juego, se nos pedirá guardar por última vez el mismo. Creo que esto sucedia en las puertas principales. Pues guardamos, lo cual nos asegurará que cuando juguemos una 2ª vez, desde esa partida que guardamos, algo habrá cambiado. Os recomiendo que dejeis pasar los títulos de credito, tanto en el final original, como en el alternativo, para descubrir donde va a parar ICO, y poder manejarle. Bien una vez hecha la aclaración de arriba, el final alternativo, lo hallareis... si despues de pasar los títulos de credito aparece una nueva pantalla en la que puede manejar a ICO, os recomiendo que vayais por la zona verde, hasta dar con huertecito de sandías (son tan gordas como la pelota que cayó del árbol). Cogeis una sandía y vagais por el escenario con ella, hasta... que este casi se termine. Y ya vereis el final alternativo. YORDA HABLA NUESTRO IDIOMA: - La 1ª vez que jugamos... YORDA aunque habla poco, habla en otro idioma. Lo que se traduce en los subtítulos en unos caracteres/simbolos muy estraños. La 2ª vez que juguemos, y habiendo guardado el juego cuando se nos pedía, esos símbolos extraños... estaran traducidos al castellano. Intentaré poner una imagen de la sala secreta, en cuestión.
OPINION PERSONAL Bueno comenzaré diciendo, que ICO es uno de los pocos juegos que en verdad puede alardear, de meterte de lleno en un mundo de fantasía. En el que en verdad no sabes bien, porque algunas cosas de las que pasan, tienen que pasar asi. Ya sabemos que la cultura japonesa, en cuantoa a juegos se refiere, siempre nos deja muchas cosas en el aire. Bien para que nosotros mismos hagamos las interpretaciones pertinentes, o porque ni ellos mismos sabían lo que querían hacer. En cualquier caso y obviando que me decanto por la primera, estamos ante un juego, que se sale de cualquier esterotipo. En este juego, no encontrarás música machacona, que termine dejando tus timpanos mas secos, que tu cerebro (por no utilizarle inteligentemente). Así como tampoco encontraras numerosas luchas, que den al traste con la historia. No señor!. Nos encontraremos con un juego, que solo le falta el "olor" para expresar lo que viviremos. Una vez inicies tu aventura lo unico que oiras... es el viento silbando entre las ventanas, y paredes de la enorme fortaleza. Puesto que, es tal su envergadura y majestuosidad tambien podrás oir tu propio eco al llamar a Yorda!. Una vez salgas a una de las numerosas zonas exteriores de la Fortaleza, comprobaras atonito, lo bien recreado que estan hechas las olas al romper en los desfiladeros, o el sonido del viento... moviendo sin cesar las ropas de ambos protagonistas. Especial mención haré a Yorda, pues su vestido. Aunque rasgado, es precioso y ella parece un ser etereo. Tambien gozaremos del sonido de las gaviotas. Aquellos que vivan cerca de la costa, estarán acostumbrados ya y quizas no le den importancia, pero personalemente yo que de pequeño tenia el mar muy cerca, me parecio una gozada poder escuchar tan perfectamente este sonido. Otra zona que me pareció increible, es la de un viejo molino, cuyas aspas se mueven, aun estando el castillo tan viejo. Lo que me sorprendió es como crujia la madera, cada vez que el molino hacia los esfuerzos pertinentes para girar sus aspas. Tampoco puedo pasar a otros escenarios, sin antes decir... que en esta misma zona, existe como una especie de laguna, y el agua es "Espectacular"!!!. No he visto en ningun otro juego hasta la fecha, una mejor recreación del agua. Cristalina como debe ser!. Yorda de los personajes más encantadores, aunque pueda parecer un personaje al principio soso, y con el que perderemos más tiempo del que ganaremos, he de puntualizar que Yorda, tiene la capacidad de ayudarnos... indicandonos en cualquier momento que es lo que debemos hacer. No hablara. Pero sí, indicará que debemos activar o hacia donde debemos dirigirnos. (Esto solo ocurrirá, si estando Ico en cierta zona intentando hacer lo que cree que debe hacer, y no lo consigue, bien porque se ha equivocado de camino o porque lo intenta pero no le sale). Un 9 para Yorda, jeje. Solo le falta hablar nuestro idioma a la primera. Además el juego, guarda un secreto que voy a rebelar. Y es que si lo jugamos una segunda vez, podremos saber lo que dice Yorda, además de disfrutar con una nueva arma y un final alternativo. Lo de la nueva arma, tambien tenemos la posibilidad de tener otra, si jugamos por primera vez, y es que algunas salas del castillo, tienen su propio "pasadizo"!. Ya veis como si de un castillo de verdad se tratará. Como digo, aunque la musica solo aparece en momentos puntuales. Hay 2 canciones en los títulos de credito, que son preciosas. Una de ellas, teneis el privilegio de escucharla en esta misma web, mediante el enlace que os proporciono. Solo puedo deshacerme en elogios, para con este juego. Y es que es un juego tan atipico y tan tranquilo, por prescindir de música, y muchos enemigos, y por pertencer al genero de aventura en estado puro... Este juego, hemos de jugarlo cuando nos encontremos lo más tranquilos posibles. Cuando nuestra mente y cuerpo no demande un juego, en el cual destrozar el mando, para matar a unos u otros. Este es un juego para jugarlo agusto y si puede ser en silencio, para apreciar bien... lo que es el arte, en un juego.
Estas 2 fotos, que han salido tan mal (han sido tomadas en movimiento con mi cámara digital) hacen referencia a la sala secreta, en la que podemos conseguir un nuevo arma, como relato en el apartado: CURIOSIDADES. |
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